Young Justice
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8.6

Young Justice « Series from 2010

Series from 2010

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Genres: Kids, Action, Cartoon

In Young Justice, being a teenager means proving yourself over and over - to peers, parents, teachers, mentors and, ultimately, to yourself. But what if you're not just a normal teenager?

What if you're a teenage super hero? How much harder will it be to prove yourself in a world of super powers, super villains and super secrets?

El Día de la Independencia

En el episodio inicial, Robin, Veloz, Aqualad y Chico Flash obtienen finalmente el permiso para acceder a la sede de la Liga de la Justicia.

Fuegos artificiales

Chico Flash, Robin y Aqualad caen en las garras de una fuerzas malvadas, listas para clonarlos y deshacerse de ellos.

Bienvenido a Happy Harbor

Veloz se niega a unirse al nuevo equipo y Dick Grayson, Kaldur'ahm y Wally West temen que Justicia Joven no sea más que una broma.

Zona de entrada

En su primera misión oficial, el equipo se ve atrapado en medio de una pelea entre el peligroso Bane y Kobra, el líder de una secta.

Aprendizaje

El enfado de Superboy por no ser amigo de Superman se está desmadrando. Primeramente, se niega a entrenar con Canario Negro y más tarde actúa por cuenta propia.

Infiltrado

Artemisa se enfrenta a una dura batalla para ganarse a sus nuevos compañeros de equipo mientras intenta sustituir a Flecha Roja en una misión que él empezó.

Incredulidad

Durante la investigación de la desaparición de Kent Nelson, el siempre muy racional Wally West se ve obligado a cuestionarse su escepticismo hacia la magia.

Tiempo de reflexión

Tras una desastrosa misión del equipo, Aqualad vuelve a Atlantis para elegir entre una vida sobre la superficie o una bajo el mar.

Amnesia

El equipo se encuentra vagando por el desierto sin ningún recuerdo del último medio año y sin reconocerse entre ellos. Solo la señorita Marciana les devolverá la memoria.

Objetivos

La lucha de Flecha Roja por impedir que una organización terrorista provoque una guerra lo lleva a enfrentarse a los asesinos más peligrosos del mundo.

Terrores

Batman asigna a Superboy y a la señorita Marciana la misión de infiltrarse en una cárcel diseñada para albergar a los malhechores más indeseables del planeta.

En la retaguardia

La cueva ha sufrido un ataque. ¿Lograrán Artemisa y Robin, los dos adolescentes sin superpoderes, salvar al equipo, o a ellos mismos, de esos invasores desconocidos?

Macho alfa

El equipo, estremecido por la invasión de la cueva, se entera de que Aqualad, su amigo y líder, ocultó información que puso a todos en peligro.

Revelación

Unas criaturas están atacando ciudades por todo el mundo y el equipo está listo para combatirlas. Sin embargo, Batman les asigna una tarea aún más peligrosa.

Humanidad

El equipo persigue a Tornado Rojo, decidido a descubrir si el robot fue el topo, incluso si ello implica secuestrar a su nueva amiga, Zatanna.

A prueba de fallos

Durante una invasión alienígena, el equipo se enfrenta al mayor de los retos: reemplazar a la derrotada Liga de la Justicia.

Trastornado

La mascota de Conner Kent ha sufrido una asombrosa transformación que llama la atención de unos habitantes de Nueva Génesis.

Secretos

Artemisa y Zatanna salen a celebrar Halloween en Manhattan. Pero un psicópata que oculta un terrible secreto les intentará aguar la fiesta.

Extraviado

Cuando todos los adultos del planeta desaparecen, el equipo, Zatanna y Billy Batson son los únicos que quedan para derrotar a los magos más poderosos de la Tierra.

Sin corazón

Wally West casi llega a cumplir su deseo de cumpleaños de pelear junto a la Liga de la Justicia. Sin embargo, le asignan la sencilla tarea de efectuar una entrega.

Imagen

Una operación encubierta contra Queen Bee obliga a la señorita Marciana a enfrentarse irremediablemente a sus mayores miedos y secretos.

Agendas

Superboy se reincorpora al Proyecto Cadmus y descubre algo sorprendente sobre el ultrasecreto laboratorio de genética.

Inseguridad

La misión del equipo para rastrear a Sportsmaster amenaza con desvelar los oscuros secretos de Artemisa, que duda de sí misma tras el regreso de Flecha Roja.

Representación

El equipo se infiltra en un circo para dar con el paradero de un ladrón que ha estado robando tecnología armamentística por toda Europa.

Sospechosos habituales

El equipo recibe a un nuevo miembro e inicia una misión que finalmente pondrá al descubierto todos los secretos y mentiras del grupo.

Viejo conocido

El equipo por fin descubre la identidad del traidor, lo que les obliga a librar una batalla contra el enemigo más peligroso al que jamás se hayan enfrentado.

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